[1]
Fitri, E. and Mastanora, R. 2024. KOMUNIKASI REMAJA PENGGUNA GAME ONLINE PUBG MOBILE (Studi Kasus Remaja Usia 17-20 di Jorong Rajo Dani Kecamatan Padang Ganting). KINEMA: Jurnal Komunikasi dan Penyiaran. 3, 2 (Dec. 2024), 175–184. DOI:https://doi.org/10.31958/kinema.v3i2.10920.