Fostering Tsunami Preparedness in Early Childhood: A Gamified Learning Approach for Banda Aceh

Authors

  • Fauzatul Uzma Universitas Islam Negeri Ar-Raniry Banda Aceh
  • Dewi Fitriani Universitas Islam Negeri Ar-Raniry Banda Aceh https://orcid.org/0009-0001-4091-913X
  • Umar bin Abd Aziz Universitas Islam Negeri Ar-Raniry Banda Aceh

DOI:

https://doi.org/10.31958/jies.v6i1.16500

Keywords:

Gamified Learning, Tsunami Mitigation, Disaster Education, Early Childhood Education.

Abstract

 

This study aimed to develop and assess the feasibility of a gamified digital learning media for tsunami disaster mitigation designed for early childhood education in Banda Aceh, a disaster-prone region. Using the Research and Development (R&D) method with the ADDIE model, the study involved 25 children from class A1 at TK IT Baitussalihin selected through total sampling. Data were collected through expert validation sheets and observation during field trials. The media, developed on the Educaplay platform as an interactive picture quiz titled “Fun Picture Quiz: Froggy Jumps,” obtained a final validation score of 100% from media and material experts, with an average expert score of 85% (Very Feasible). Field testing showed an overall feasibility score of 88% (Very Feasible), with 13 children achieving perfect scores and 12 scoring 75%. The findings indicate that the gamified media is engaging, visually appropriate, and pedagogically suitable for supporting early childhood cognitive development while addressing the need for interactive digital resources in tsunami preparedness. Further studies are recommended to examine its long-term effectiveness in enhancing children’s disaster preparedness knowledge.

References

Agustia, I., & Fitriani, D. (2025). Inovasi Buku Aktivitas " Magic Numbering " sebagai Media Penguatan Kemampuan Numerasi Anak Usia Dini. 8(2), 1631–1646.

Aini, S., Fitriani, D., Juwita, R. P., Studi, P., Islam, P., Usia, A., & Fakultas, D. (2024). Bunayya : Jurnal Pendidikan Anak. 10(1), 88–98.

Amna, Z., Santy, D. H., Nurhasanah, D., Aristo, N., & Datachi, S. T. (2025). Original Research Article Artikel Penelitian Orisinal Two Decades After Traumatic Events : Prevalence of Mental Health in Aceh Tsunami Survivors [ Dua Dekade Setelah Peristiwa Traumatis : Prevalensi Kesehatan Mental Penyintas Tsunami Aceh ]. 40(2), 1–18.

Andi Rustandi, & Rismayanti. (2021). Penerapan Model ADDIE dalam Pengembangan Media Pembelajaran di SMPN 22 Kota Samarinda. Jurnal Fasilkom, 11(2), 57–60. https://doi.org/10.37859/jf.v11i2.2546

Arumsari, A. D., & Putri, V. M. (2020). Asesmen Perkembangan Anak Usia Dini (Vol. 4, Issue 1).

Ayu, K., Fransiska, W., Suarni, N. K., & Margunayasa, I. G. (2024). Perkembangan Kognitif Siswa pada Penggunaan Media Pembelajaran Digital Ditinjau dari Teori Jean Piaget : Kajian Literatur Sistematis. 9(2), 466–471.

Febriansah. (2024). Tsunami Aceh 2004: Kronologi, Korban, dan Reformasi Penanggulangan Bencana. Desember.

Hendrawan, I. G., & Sukresno, B. (n.d.). PRESENT UNDERSTANDING OF ACEH TSUNAMI ( Applications Of Data From Field To Satellite Observations ). 4.

Hesti, N., Yetti, H., & Erwani, E. (2019). Faktor-Faktor yang berhubungan dengan Kesiapsiagaan Bidan dalam Menghadapi Bencana Gempa dan Tsunami di Puskesmas Kota Padang. Jurnal Kesehatan Andalas, 8(2), 338. https://doi.org/10.25077/jka.v8i2.1010

Indonesia, C. (2024). 20 Tahun Tsunami Aceh: Tragedi Kelam dan Pelajaran Mahal dari Bencana. CNN Indonesia.

Judjianto, L. (2024). Metodologi Research and Development. PT. Sonpedia Publishing Indonesia.

Kartika, M. Y., Ardhyantama, V., & Tisngati, U. (2023). Pengembangan Media Buku Cerita Bergambar Untuk Meningkatkan Pemahaman Anak Tentang Mitigasi Bencana. Scholaria: Jurnal Pendidikan Dan Kebudayaan, 13(1). https://doi.org/10.24246/j.js.2023.v13.i1.p76-86

Mujiburrahman, M., Nuraeni, N., & Hariawan, R. (2020). Pentingnya Pendidikan Kebencanaan Di Satuan Pendidikan Anak Usia Dini. Jurnal Ilmu Sosial Dan Pendidikan, 4(2), 317–321.

Munasti, K., Putro, K. Z., Fitriani, D., Aziz, U. B. A., Rosmiati, R., & Rahmi, R. (2023). Persepsi Calon Guru PAUD terhadap Kurikulum Berbasis Pendidikan Mitigasi Bencana. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(1), 757–768. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i1.2905

Munawarah, & Maemunah. (2022). Konstruksi Pembelajaran Alam Dalam Pendidikan Anak Usia Dini Perspektif Peter L. Berger Di Ra Mawar Gayo. Program Magister Prodi Pendidikan Islam Anak Usia Dini UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta, 1–28.

Najilla, U., Fitriani, D., & Aziz, U. bin A. (2025). Pengembangan Pop Up Book Berbasis Digital Pembelajaran Perilaku Hidup Bersih dan Sehat (PHBS) Anak Usia Dini. Aulad: Journal on Early Childhood, 8(1), 41–61. https://doi.org/10.31004/AULAD.V8I1.845

Novitasari, T., & Qurrotaini, L. (n.d.). Pengembangan Media Pembelajaran Buku Cerita Mitigasi Bencana Berbasis Augmented Reality. November 2024.

Nurani, Y., Hapidin, H., Wulandari, C., & Sutihat, E. (2022). Pengenalan Mitigasi Bencana Banjir untuk Anak Usia Dini melalui Media Digital Video Pembelajaran. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(6), 5747–5756. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i6.2940

Nurdin, I., Sahrina, A., Bachri, S., Studi, P., Geografi, P., Sosial, F. I., Malang, U. N., & Timur, J. (2025). Pengembangan Bahan Ajar Digital Berbasis Web Pada Materi Mitigasi Bencana Alam. 10(1), 38–49.

Persada, G. P., Hernawati, E., & Wijaya, D. R. (2020). Aplikasi Penggalangan Donasi Bencana Alam Di Indonesia Berbasis Android. E-Proceeding of Applied Science, 6(2), 3072.

Pratama, M. I. L. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Sebagai Sarana Edukasi Kesiap-Siagaan Bencana Tsunami Pada Anak. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 7(3b), 1600–1609. https://doi.org/10.29303/jipp.v7i3b.782

R. Megumi, S. (2019). 3 Jenis Media Permainan Ini Mengajar Anak Belajar Mitigasi Bencana. Februari.

Rahmawati, S. A., Purwati, P., Japar, M., Nikmah, F. K., Nurrohmah, A. P., & Asih, S. S. (2024). Penerapan Permainan Edukatif Ular Tangga Siaga Bencana Untuk Meningkatkan Pengetahuan Pendidikan Kebencanaan Anak Usia Dini di Kabupaten Magelang. AWLADY: Jurnal Pendidikan Anak, 10(1), 104–113.

Rini, R. Y., Surya, H., Kholifah, S., & Dayurni, P. (2023). Pengenalan Mitigasi Bencana Pada Anak Usia Dini Melalui Edugame Berbasis Science Technology Engineering Art and Mathematics ( STEAM ). 9(2).

Sumartiningsih, I. (2025). Gamification in Early Childhood Education : Improving Students ’ Learning Motivation through Game-Based Learning Strategies. 8(1), 50–64.

Surahman, E. (2024). Rancangan & Pengembangan Program Pendidikan dan Pelatihan Berbasis Kompetensi (S. Anam (ed.)).

Ulfah, K. U., Bahrum, & Rahmi. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran lift the flap book Untuk Menstimulasi Kesiapsiagaan Anak Usia Dini dalam Menghadapi Bencana. Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Guru Anak Usia Dini, 6(2), 10–19.

Wahyu Ningtiyas, T., Setyosari, P., & Praherdiono, H. (2019). Pengembangan Media Pop-up Book untuk Mata Pelajaran IPA Bab Siklus Air dan Peristiwa Alam sebagai Penguatan Kognitif Siswa. Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 2(2), 115–120. https://doi.org/10.17977/um038v2i22019p115

Downloads

Published

2026-03-03

How to Cite

Uzma, F., Fitriani, D., & bin Abd Aziz, U. . (2026). Fostering Tsunami Preparedness in Early Childhood: A Gamified Learning Approach for Banda Aceh. Journal of Islamic Education Students (JIES), 6(1), 154–167. https://doi.org/10.31958/jies.v6i1.16500

Issue

Section

Articles